Este ejercicio realizado hoy (31/10/2023) en clase trata de hacer esta actividad de aprender en grupo a manejar la esfera con el ratón presionado
Ahora vamos a explicar cada uno de los pasos que hemos seguido para realizar este trabajo:
1. Con la función pudimos representar lo que necesitabamos
2. Con el CreateCanvas hicimos el cuadro más grande
3.Seguidamente pusimos VAR, para poder dar un valor fijo a la esfera
4.La functiondraw fue la función con la que representamos lo de dentro
5.Background para poder añadirle color al fondo
6. La ellipse para poder realizar la esfera que necesitabamos
7. El IF MOUSEISPRESSED nos funciona para que mientras presionamos el ratón la esfera realice el recorrido de arriba hasta abajo
8. La Y positiva y la Y negativa nos sirven para darle valor a la esfera y que suba o baje por la variable
9.Con el else nos aseguramos de que si no realiza la función que deseamos con el ratón, realice otra cosa distinta

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